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Missão: Comboio do Terror
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Missão: Comboio do Terror
Missão: Comboio do Terror
Missão Nível 01 Feitiços que alteram a matéria. * Características: - Tens a tua varinha; - A tua irmã grita e puxa te o que dificulta a tua tarefa de tratar dos ovos; - As aranhas de plástico não param de cair e as que tocam nos ovos incendeiam-se *Objetivos: - Não deixar o Ashwinder incendiar tudo; - Capturar alguns ovos para poder vende-los e comprar uma boneca para a tua irmã não dizer aos vossos pais que a levaste a um comboio do terror. | Regras Básicas O que necessita saber. → Não é necessário haver inscrições. Basta ir ao primeiro nivel e á primeira missão e postar. → Depois da primeira missão passa para a segunda e por aí adiante. Quando terminar o nivel 1, tem de esperar até o Narrador ou a Escola de Magia PT lhe darem a pontuação. → Para passarem de nível os alunos tem de ganhar pelo menos 25 pontos. → Em cada missão completada, os alunos recebem 5 pontos. → A cada nível completado, os alunos recebem 15 pontos. → Se completar os 10 níveis irão receber 35 pontos para a sua equipa e 100 Galeões. → As missões por níveis devem ser completadas em um mês. Ou seja mal poste na 1ª missão, tem um mês para terminar as outras missões desse nível. → Quem não cumprir estas regras, e as regras das próprias missões, será desqualificado. → As missões serão as mesmas para todos. → As missões demoram no máximo uma semana a serem avaliadas. → A resposta a missão tem de ter pelo menos 120 palavras para ser aceite. → As missões são atemporais. Não interessa se está a postar noutro lado ou se está as aulas, pode postar nas missões sem quaisquer problemas. |
Percurso da Sua missão É necessário ler para que se entenda todos os parâmetros. Estás em um Parque de Diversões que foi aberto no centro de Montejunto, e contigo levastes tua irmã mais nova. Ela te pede para ir no carrossel encantado, mas não lhe dá ouvidos e a leva em outro brinquedo, o "Comboio do Terror" que é o brinquedo mais aterrorizante do parque. A tua irmã ao ser ainda pequena chora e grita sem querer ir no entanto tu puxas-a para dentro. A viagem começa com pequenas aranhas de borracha caírem do teto e a tua irmã grita de medo e tu não ligas. No entanto o comboio para de repente e olhas para as linhas de ferro. Uma especie de fogo arde e uns ovos vermelho-vivos encontram se la no chão, são ovos de Ashwinder. *A partir daqui é liberdade de escrita do jogador. O curso que o moderador der por seguinte será de acordo com a postagem do jogador. |
SHIKI @ SOURCECODE
Narrador
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